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怎么自学平面设计?
1、我们对三大软件有了初步的了解后,需要对自己进行一次深度剖析
你学设计是为什么?
想做图像合成、人像精修等这类位图处理的工作首选PS
想做排版设计、LOGO制作等需要矢量放大的图首选CDR/AI
2、有了方向,我们需要有热情,也就是培养自己对平面设计的爱好兴趣
没有兴趣,会成为被动的学习,没有动力就没有长远的进步与发展
多看优秀的设计作品,提高自己的审美感,而且能从别人的作品中找到自己的设计灵感。
3、基本功不可少。
掌握好最基本的工具是设计的重中之重,一切高大上的设计,都是从最基本的工具开始做起的,而且熟练掌握了工具,学会运用各种快捷键,能使你的工作效率提高N倍。千万不要觉得学工具枯燥,这是积累的根基。
4、多练习。
学会了工具的使用,要自己多练习,能灵活的使用,比如各个工具联合使用能生成哪些奇异的图像,各个效果叠加使用,能产生哪些炫酷的效果
5、做案例。
我们学会了,要懂得运用,检验学习成果最好的方法就是做实例。
比如发的宣传单,看看自己能不能按着样子做出来,分享设计者用的哪些特效,怎样构思,怎样构图。
6、最好是找个懂平面设计的人,听听他们的建议与意见,这样能让我们少走很多弯路,多听听他们是怎样一步一步走过来的。
7、找个靠谱的网络平台是关键,现在的视频教程,网络上太多太多,但是很多都没有什么实际价值,搜索好的有帮助的教程不太容易,而且会花费大量的时间,所以找个靠谱的平台显得至关重要。
8、多交流。
多和别人交流,了解别人的设计思维,开阔自己的视野,能学到自己一个人想不到的东西。
9、如果你的软件掌握的差不多了,那么可以去参加工作
或者可以在网上接单,某网还是有很多标可以去投的,不但能提高自己的技能,还能有外快赚,何乐而不为呢
新手如何入门编程?
首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。
其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。
最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到操作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。
最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从Python语言开始学起。
推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。
跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!
编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。
练习编程思维
这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。
现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。
选择一门语言
我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。
当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。
学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。
开始一个项目
语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。
我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道
什么是HTML、CSS、JavaScript
什么是ES6、7等
什么是NPM、Node.js
什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程
什么是React、什么是Vue等等
当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。
如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。
如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。
不断的坚持
最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。
先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。
一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。
有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:
一切根源是数。数要分类型-类型,数要存储-变量、常量,数之间有关系-数据结构,数要计算-运算符,数要按照规则计算-3大语句,计算规则要整理出来重复使用-方法,数与方法关系紧密要在一起-类、封装,类与类之间有相似性-继承,继承的各子类有差异-多态,封装、继承、多态搞到一起-面向对象编程
我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。
在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。
在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。
我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”
这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。
最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。
传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显著的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭
我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。
有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。
之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。
之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。
想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:
c/c++,擅长性能,但是开发效率低
java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。
python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。
js,主要用在前段,后端可以用但是很少。
php,主要用在后端。
go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。
dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为
Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。
还有很多。
根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。
如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。
PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。
课程介绍
本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。
学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。
课程目录
第1章PS
1.初识Adobe
2.PS的版本迭代
3.PS入门介绍和用途
04PS界面及工作区介绍
05PS首选项设置
06文件的新建与打开
07文件的存储和格式
08图层的认识
09图层的分类及功能
10PS软件的基本操作
11移动工具的基本使用
12图层的对齐
13图层的分布对齐
14选框工具及选区的加减运算
15选框与填色的综合使用
16选区的羽化
17套索和多边形套索工具
18磁性套索工具
19魔棒工具的使用
20快速选择工具
21选择并遮住-细化毛发
22抠头发
23PS的色彩范围
24裁剪工具
25透视裁剪工具
26切片及切片选择工具
27图框工具
28画笔工具
29画笔面板
30定义画笔预设和载入画笔
31颜色替换工具
32橡皮擦工具
33背景橡皮擦
34魔术橡皮擦工具
35污点修复画笔工具
36修复画笔工具
37修补工具
38内容感知移动工具
39红眼工具
40仿制图章工具
41图案图章工具
42历史记录画笔工具
43渐变工具
44油漆桶工具
45钢笔工具的基础使用
46形状工具的基础使用
47形状工具的应用
48布尔运算应用
49布尔运算应用2
50文字工具
51字符和段落面板
52路径文字
53模糊与锐化工具
54涂抹工具
55加深减淡工具
56海绵工具
57图层蒙版
58剪贴蒙版的应用
59蒙版的应用
60图层蒙版的应用-加倒影
61色相饱和度
62色彩平衡
63可选颜色
64色阶
65曲线
66通道
67通道应用-抠头发
68表面模糊滤镜
69高斯模糊滤镜
70动感模糊滤镜
71径向模糊滤镜
72扭曲-波纹
73扭曲-极坐标
74扭曲-球面化
75风格化-风
76风格化-凸出
77液化
78液化-瘦脸
79高反差保留磨皮
80图层样式(一)
81图层样式(二)
82图层样式(三)
83图层样式(四)
84图层样式(五)
85溶解模式
86去亮、去暗型原理解析
87去亮型应用案例
88去暗型应用
89叠加和柔光模式
90图层混合模式应用(一)
91图层混合模式应用(二)
92什么是AI
93界面分布和功能介绍
94新建文档
95打开文件
96存储文件
97AI的基础操作
98填色与描边
99矩形工具组
100选择工具与直接选择工具
101卡通形象绘制
102魔棒与套索工具
103钢笔工具组
104剪刀与刻刀工具
105文字工具
106直线工具组
107画笔工具组
108旋转与镜像工具
109摩天轮插画制作
110形状生成器
111形状生成器的应用
112形状生成器应用(二)
113实时上色工具
114实时上色工具的应用
115渐变工具
116混合工具
117混合工具的应用
118渐变与混合工具的应用
119路径查找器(一)
120路径查找器(二)
121路径查找器的应用
122AI综合应用-MBE风格图标
123综合应用-logo图标的制作
124综合应用-炫彩字制作
125综合应用-2.5D字体
126综合应用-偏移路径
127综合应用-圆形切图形
128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景
129综合应用-网格工具制作渐变背景
130综合应用-符号
131综合应用-飞出的粒子
132综合应用-流光星球
133综合应用-炫彩渐变线条
134AI夜景插画-背景打造
135AI夜景插画-树木制作
136AI夜景插画-树木制作(二)
137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作
138AI夜景插画-麋鹿制作
139AI夜景插画-叶子制作
140什么是字体
141字体设计的重要性与方法
142字体的性格
143基础造字法
144矩形造字法
145钢笔造字法
146几何元素法
147笔画减细法
148形象替代法
149笔画的简化
150了解LOGO设计
151LOGO设计创意手法
152首字母创意手法
153首字母创意手法(二)
154具象手法
155徽章设计手法
156徽章设计手法(二)
157名片设计规范
158名片设计排版设计
159名片设计(一)
160名片设计(二)
161名片设计(三)
162名片设计(四)
163什么是DM单页
164DM单页制作规范
165DM单页页头设计
166DM单页排版设计
167DM单页页头设计
168宣传单页设计(二)
169三折页设计规范
170三折页设计(一)
171折页设计(二)
172折页设计(三)
173折页设计(四)
174易拉宝设计规范
175易拉宝设计(一)
176易拉宝设计(二)
177企业VIS
178基础识别系统
179应用设计系统
编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。
新手编程入门可以从这几点出发:
1.知道自己想要做什么编程(前端或后端);
2.知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;
3.知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;
4.编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。
编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。
刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图:
一个能聊人生的机器人是如何工作的?
腾讯科技讯 6月26日,谷歌(微博)正在进行一项新的人工智能研究,其成果可令机器人为用户提供技术支持服务。这家公司教会了电脑如何与人进行对话,这种对话的内容涵盖从哲学到乏味的IT技术支持任务等多个领域。在上周公布的一份研究报告中,谷歌公布了这项成果。
跟传统的“聊天机器人”不同的是,谷歌的这套系统并不是基于手编程序应答或者对世界的假想而开发的,而是基于企业或公共文件中的范例学会了对语言和对话进行模式化处理。“尽管这种模式有着明显的限制,但令我们感到惊喜的是,这是一种没有任何规则的、纯粹的以数据为驱动力的方法,其效果好于对许多类型的问题作出合适的应答。”谷歌在其研究报告中写道。
这套系统能对用户提出的问题作出应答,并且能与其进行长时间的复杂对话。在谷歌进行的测试中,该系统可帮助用户诊断和修复计算机问题,如网络浏览器和密码的问题等。另外,这个人工智能系统还教会了自己如何对有关道德和哲学的问题作出应答,而且其答案的连贯性很高,以至于可能会让用户误以为是自己的大学室友回答了他们的问题。
之所以能做到这一点,是因为这套系统的设计目的是基于语境来对用户提问作出合适的回答。“这些预测之所以能反映情景语境,是因为在对话完成以前,系统就已经能够预测到整个对话了。”谷歌高管杰夫·迪恩(Jeff Dean)在5月份召开的一次会议上说道。这套系统以所谓的“神经网络”为基础,这种网络能够模拟人脑皮质层的某些传感特性,此外该系统还配备了一个长期记忆组件,从而帮助其建立起对语境的理解。
这项研究是谷歌内部一项大型计划的一部分内容,这项计划旨在开发可进行对话的人工智能工具。谷歌旗下的伦敦研究部门DeepMind已经开发出了一种人工智能系统,可在没有指导的情况下学习如何玩视频游戏。谷歌研究员杰夫·辛顿(Geoff Hinton)正致力于开发所谓的“思想向量”(thought vector),其功能是提取一个句子的意思,从而使其可与其他句子或图像进行对比。这种概念为谷歌新的QA项目提供了支持。
“如果你能用一个向量代表某人提出的问题,那么就可以开始发现问题向量和回答向量之间的结构。”辛顿说道。“现在我们已经开始用向量来代表句子,因此我认为我们将在让对话行为变得更加合适的问题上取得很大进展。”
与此同时,这个概念还可能会被嵌入一个名为Descartes的新项目,这个项目是由谷歌工程主管雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)负责的。“在Descartes项目中,我们正在创造对话代理。”库兹韦尔说道。“我们正在努力试图克服的问题之一是,与人们进行互动的这些机器人需要拥有自己的动机和目标,而我们则需要找出那些动机和目标是什么。”
其他一些科技公司和大学也正在这一领域中从事各自的项目开发工作,其中包括微软、蒙特利尔大学和乔治亚理工学院等。其中,乔治亚理工学院也已经发布了一种基于类似方法的系统。
除了这种很有“思想深度”的新机器人以外,谷歌还在上周演示了一个项目,展示了该公司开发的一个人工智能系统能够如何创造出“华丽的、梦幻般的艺术品”。
比利时根特大学(Ghent University)的一些博士生已将谷歌的人工智能技术融入到一个基于网络的系统中去,这个系统能无限放大一张由一台机器人的“梦”所组成的图像。
少儿编程下载什么软件
1、Mind+
Mind+是一款拥有自主知识产权的国产图形化编程软件,诞生于2013年,由DFRobot开发。主要就是针对国内科技创新教育需求而开发的图形化编程软件,也是国内最早的图形化编程软件工具之一。在Scratch平台不能使用后,惊喜发现它完全可以兼容sb3格式保存的编程文件,其程序文件甚至可以一键导入到软件中,实现了对Scratch功能的无缝对接。目前很多学校老师、同学很多都在使用的一款编程软件。
Mind+最大优点是对硬件的支持非常丰富。直接支持中小学创客教育最常用的主流开源硬件如:Micro:bit、掌控板、ESP32和Arduino Uno等,可对上百种常用硬件模块进行编程控制,包括各种传感器、执行器、显示器、通讯模块、功能模块等;并且开放用户库,用户可以自己制作扩展库。另外,Mind+还能满足中小学老师对于AI人工智能知识教学的各种需求,支持 AI 与 IoT ,除了图形化编程,还可以使用 Python/C/C++等高级编程语言。
Mind+已在国内历经8年打磨,已然成为科创教育学科、竞赛中普遍使用的青少年编程软件之一。
2、 KittenBlock
KittenBlock是小喵科技出品的一款儿童图形化编程软件,可以帮助中小学生或者非专业的技术人员快速入门编程,从而控制各种各样的电子模块。最大的特点其扩展功能丰富,尤其是人工智能AI这一块,很值得研究,如果是高水平进阶者,甚至可以自己开发相关的插件。对比Scratch功能,KittenBlock也已有了相关的替代功能,比如百度大脑这个模块可以实现文字朗读,语音识别等。
另外Kittenblock也支持C++(Arduino)、python编程。
3、慧编程V5
慧编程是一款面向STEAM教育领域的积木式编程和代码编程软件,基于Scratch3.0开发,近400万用户用它创造、学习和分享。它不仅能让用户在软件中创作有趣的故事、游戏、动画等,还能对Makeblock体系、micro:bit等硬件进行编程。
特点提炼:
1.慧编程V5除了动画创作和游戏制作外,还支持对机器人和开源硬件编程
2.配合硬件教学,让课堂教学内容和形式更丰富;
3.支持丰富的开源硬件,满足更多课程需求,提高课堂创造效率
4.支持一键切换Python和Python输入模式,实现从图形化编程到代码编程的进阶教学
5.配套教学资源和课堂管理平台,打造高效课堂
6.支持AI和IoT黑科技,可设计各种趣味应用
7.即将支持多平台使用,提供流畅的编程教学体验
4. 其他软件
目前还有一些儿童编程替代软件,如扣叮、编程猫、kitten等,大家感兴趣都可以搜索下载尝试。
新手入门影视制作要学习什么?
一、影视制作学什么?
学习主要分为四步:
1、影视行业发展介绍——让你了解未来发展方向。
2、剪辑软件基础操作教学——带你认知剪辑软件如何高效操作。
3、剪辑理念——教会你从现象看剪辑的本质,应用于实际。
4、特效应用——后期特效合成软件AE的使用(基础操作和工作流程、基本概念、图层属性、工具、关键帧与蒙版)。
二、影视制作的工作岗位
1、电影故事板设计师
工作职责:遵循总监指导,根据项目需求,完成分镜故事板的设计、制作;根据项目需求、服从工作指派与协调;遵守保密协议。如有违反,则个人承担相应法律后果及经济赔偿。
2、场景模型师
工作职责:根据简单的概念设计,建立基本的场景并给出初步预合的效果(带有简单模型、材质和灯光渲染);能够理解总监和客户的意图,并根据总监及客户的反馈修改镜头;能在项目过程中独自完成CG数字环境的细节制作,并保证达到CG总监的要求;4能指导本部门或相关部门艺术家按要求完成任务。
3、灯光师
工作职责:负责灯光渲染整体流程,包括使用三维软件的语言(例如脚本)定制有关灯光渲染方面的工具;在必要之时进行技术研究、开发及应用;与创意总监、前期流程团队和合成组紧密合作,决定各类艺术及技术问题的解决方案;与其他渲染师分享你的技能。
4、材质师
工作职责:根据创意总监的要求创作和实现角色、道具和场景所需的材质贴图;协助组长了解并满足其它部门对材质贴图的需求;解决创意和技术的难题,熟练使用maya,PS,AI等软件工具;能完成上级交办的其他工作。
关于新手入门影视制作要学习什么,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像技巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。