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可复制代码做小游戏(小游戏代码大全可复制)

本文目录一览:

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

用android编出来的小游戏有哪些

小鸟、水果忍着什么的就不用说了,想必你也玩烂了。

我推荐几个我在玩的:

1、stupidzombies(几个子弹内打死所有屏幕上的僵尸,子弹会在屏幕上弹来弹去)

2、ageofwind2(中世纪海盗游戏,出去炸翻海上的船,然后捡桶子回去卖钱,修船买新船,挺有意思,重力感应操作方向,刚开始有点不熟,熟练了可以风筝n只船)

3、whackyourboss(只有20关,中文名好像叫老板的20种死法,如果你在工作,说不定你会喜欢)

4、三国杀。这个就不用说了吧

5、beats。跳舞机游戏。

6、battleheart(中文名勇者之心,打怪升级的,有法师、猎人、战士、dk、野蛮人、盗贼几种职业)

7、canknockdown(踢罐子,拿球砸罐子,有点意思)

8、where‘smywater?(鳄鱼爱洗澡)

9、三剑之舞(棒子的游戏,类似于地下城与勇士)

10、deathrally(死亡拉力赛,赛车咯)

11、游戏发展国(这个会玩上瘾的,不过很快就通关了,通关后还是可以继续玩)

12、streetball(街头篮球,挺容易的,基本上随便选一个人物都能完爆对手,我每场得分28+,盖帽18个,两双啊,哈哈)

13、skaterboy(滑板游戏)

14、cheesetower(某些网站上排名靠前的游戏,玩了觉得一般般)

好了就这些,还有很多删了都不记得了。

怎么用手机复制自己游戏的代码

长按。

用手机复制自己游戏的代码方法:

1、长按即可复制;

2、截屏。然后读取图中文字。在复制提取出来的文字中的代码。

复制,著作权法术语,指以印刷、复印、临摹、拓印、录音、录像、翻录、翻扫等方式将作品制作一份或者多份的行为。

用C++编写的小游戏源代码

五子棋的代码:

#includeiostream

#includestdio.h

#includestdlib.h

#include time.h

using namespace std;

const int N=15;                 //15*15的棋盘

const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

typedef struct Coordinate          //坐标类

int x;                         //代表行

int y;                         //代表列

}Coordinate;

class GoBang                    //五子棋类

{

public:

GoBang()                //初始化

{

InitChessBoard();

}

void Play()               //下棋

{

Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

Coordinate Pos2;      //玩家2

int n = 0;

while (1)

{

int mode = ChoiceMode();

while (1)

{

if (mode == 1)       //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

break;

}

else            //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

break;

PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

break;

}

}

cout "***再来一局***" endl;

cout "y or n :";

char c = 'y';

cin c;

if (c == 'n')

break;

}     

}

protected:

int ChoiceMode()           //选择模式

{

int i = 0;

system("cls");        //系统调用,清屏

InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

cout "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" endl;

while (1)

{

cout "请选择:";

cin i;

if (i == 0)         //选择0退出

exit(1);

if (i == 1 || i == 2)

return i;

cout "输入不合法" endl;

}

}

void InitChessBoard()      //初始化棋盘

{

for (int i = 0; i N + 1; ++i)   

{

for (int j = 0; j N + 1; ++j)

{

_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

}

}

}

void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls");                //系统调用,清空屏幕

for (int i = 0; i N+1; ++i)

{

for (int j = 0; j N+1; ++j)

{

if (i == 0)                               //打印列数字

{

if (j!=0)

printf("%d  ", j);

else

printf("   ");

}

else if (j == 0)                //打印行数字

printf("%2d ", i);

else

{

if (i N+1)

{

printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

}

}

}

cout endl;

cout "   ";

for (int m = 0; m N; m++)

{

printf("--|");

}

cout endl;

}

}

void PlayChess(Coordinate pos, int player, int flag)       //玩家下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

while (1)

{

printf("玩家%d输入坐标:", player);

cin pos.x pos.y;

if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

break;

cout "坐标不合法,重新输入" endl;

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

void ComputerChess(Coordinate pos, char flag)       //电脑下棋

{

PrintChessBoard();         //打印棋盘

int x = 0;

int y = 0;

while (1)

{

x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

srand((unsigned int) time(NULL));

if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break;

}

pos.x = x;

pos.y = y;

_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

}

int JudgeValue(const Coordinate pos)       //判断输入坐标是不是合法

{

if (pos.x 0 pos.x = Npos.y 0 pos.y = N)

{

if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

{

return 1;    //合法

}

}

return 0;        //非法

}

int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

{

int begin = 0;

int end = 0;

int begin1 = 0;

int end1 = 0;

//判断行是否满足条件

(pos.y - 4) 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

(pos.y + 4) N ? end = N : end = (pos.y + 4);

for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 = end; j++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i][j + 1] == flag

_ChessBoard[i][j + 2] == flag_ChessBoard[i][j + 3] == flag

_ChessBoard[i][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断列是否满足条件

(pos.x - 4) 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

(pos.x + 4) N ? end = N : end = (pos.x + 4);

for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 = end; i++)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j] == flag

_ChessBoard[i + 2][j] == flag_ChessBoard[i + 3][j] == flag

_ChessBoard[i + 4][j] == flag)

return 1;

}

int len = 0;

//判断主对角线是否满足条件

pos.x pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

pos.x pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j + 4 = end1); ++i, ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

return 1;

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x - 1) (N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

if (len 4)

len = 4;

begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

(N - pos.x) (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

if (len4)

len = 4;

end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 = end) (j - 4 = end1); ++i, --j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == flag_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag

_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag

_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

return 1;

}

for (int i = 1; i N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

{

for (int j =1; j N + 1; ++j)

{

if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

return 0;                      //0表示棋盘没满

}

}

return -1;      //和棋

}

bool GetVictory(Coordinate pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard();

if (n == 1)                //有玩家赢棋

{

if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n");

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

}

else

printf("***双方和棋***\n");

return true;      //已经有人获胜

}

return false;   //没有人获胜

}

private:

char _ChessBoard[N+1][N+1];   

};

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

怎么用最简单的方法来写FLASH小游戏代码

主要代码://定义nub,为下面的球体复制做准备...var num:Number = 0;//定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了//让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设...var xian:Number = 450;//定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入...var my_array:Array = new Array();my_array = ["欢", "迎", "光", "临", "淘", "沙", "网"];//定义加载第一个球体函数...function jiazai_ball1() {//num的值不断递加...num++;//定义一个变量ball2,变量的对象为复制第一个球体为新实例名为"第一个球+num"到num层...var ball2 = attachMovie("ball", "ball"+num, num);//定义ball2的x座标值为随机数...ball2._x = Math.floor(Math.random()*750);//此处运用一个语句switch...即可选择性调用函数...switch (moshi_txt.text) {case "小写练习" ://此处返回一个随机值...numb = random(26)+97;//此处不要忘了跳出语句...break;case "大写练习" :numb = random(26)+65;break;//这个函数,我是第一次用到,感谢酱色度,还有小南,当然最感谢的还是Hbro...//当前面的条件都不成立时,就运行下面的程序...default :moshi_txt.text = "综合练习";//这里,又要用到变量.先定义一个变量...这里有点难度.即是说:当前面都不成立的时候,就用到这里.而且要包含两种可能.//这个时候,就又要用到随机函数了...这个随机函数其实是属于整个default程序的...var xuan_tt = random(2);if (xuan_tt == 1) {numb = random(26)+97;} else {numb = random(26)+65;break;}}ball2.onEnterFrame = function() {//当ball2运行的时候,就移动y座标,这样才能形成动画...this._y += 3;if (this._y=xian) {//当移动到一定位置的时候,就删除影片.这样,才不会形成系统越来越慢...removeMovieClip(this);}};//球体上的动态文本框中的文本就将上面的随机字符转换为编码.每个键盘按键都对应得有一个编码的...具体可以查询:// 里面的相关内容...ball2.text.text = String.fromCharCode(numb);}//此处为复制的另一个球体的函数...function jiazai_ball2() {var ball3 = attachMovie("balld", "balld"+num, num);ball3._x = Math.floor(Math.random()*750);ball3.onEnterFrame = function() {this._y += 5;if (this._y=xian) {removeMovieClip(this);}};numb = random(26)+97;/*如果希望黄色的小球也出现随机字母,则使用ball3.text.text=String.fromCharCode(nmub);*/ball3.text.text = my_array[Math.floor(Math.random()*my_array.length)];}//将刚才的球体加载函数调用进场景中...function diao1() {jiazai_ball1();}function diao2() {jiazai_ball2();}//设置diao1函数调用的时间半隔...id1 = setInterval(diao1, 1000);id2 = setInterval(diao2, 5000);xiaoxie_btn.onRelease = function() {moshi_txt.text = "小写练习";};daxie_btn.onRelease = function() {moshi_txt.text = "大写练习";};元件“ball”中第一帧中的代码说明:stop();//定义鼠标侦听类...var keyListener = new Object();keyListener.onKeyDown = function() {//判断键盘转化的符号与球体的动态文本框中的内空所对应的编码是否符合...if (text.text.charCodeAt(0) == Key.getAscii()) {gotoAndPlay(2);}};Key.addListener(keyListener);

C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

#include iostream

#includefstream

#include ctime

#include cmath

#include stdlib.h

#includestdio.h //时间 //文件

#include string

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

srand((int)time(0));

for(r=1;r=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷

{

for(c=1;c=Column;c++)

{

if(random(6)1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};

}

};

for(r=0;r=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)

{

for(int c=0;c=Column+1;c++)

{

if(alls[r][c]==1)

{

(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷

}

else

{

for(int i=r-1;i=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)

for(int j=c-1;j=c+1;j++)

{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};

}

}; //else 结束

}; // for 结束

}; // for 结束

cout"======================*********================================"endl;

char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)

for(r=0;r22;r++) //全部为零

for(c=0;c22;c++)

{

surface[r][c]='0';

}

for(r=1;r=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #--(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)

for(c=1;c=Column;c++)

{

surface[r][c]='#';

}

for(r=1;r=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout" "surface[r][c];};

coutendl;

};

cout"请按格式输入"endl

"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"endl

"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"endl

"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"endl;

long i=10000000L; //计算时间开始

clock_t start,finish;

double duration;

start=clock();

while(i--); //计算时间开始

int num=Row*Column; //计算#号个数

while(num!=0) //控制 是否点完所有位置

{

int x,y,judge;

cinxyjudge;

if(alls[x][y]!=judge)

{

cout"you lose!!!"endl;

cout"The answer is:"endl;

for(r=1;r=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案

{

for(int c=1;c=Column;c++)

{

cout" "(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage

}

coutendl;

}

break;

}

else

{

if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”

else

{

if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字

{

if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”

else

{

int lei_num=0;

for(int i=x-1;i=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='@')

lei_num++;

}

if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围

{

for(int i=x-1;i=x+1;i++)

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#') //数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

}

else // 数字为零时 显示零周围的零

{

if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”

surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';

for(int i=x-1;i=x+1;i++) // 显示零周围的数字

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--; //数“#”

}

for(int k=0;k20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)

{

for (int R=1;R=Row;R++) //检查所有零

for(int C=1;C=Column;C++) //再次显示零周围的数字

{

if(surface[R][C]=='0')

{

for(int i=R-1;i=R+1;i++)

for(int j=C-1;j=C+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

} //匹配for 内

} //匹配 for 外

}//匹配else

}//匹配else

}//匹配els

coutendl;

cout"======================*********================================"endl;

for(r=1;r=Row;r++) //输出界面(已修改)

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout" "surface[r][c];};

coutendl;

};

} //匹配while

finish=clock(); //计算时间结束

duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量

if(num==0) //所有

{

cout" You win! Congratulations!! "endl;

cout" Your time is: "durationendl;

if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 简单.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 简单.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 一般.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 一般.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 困难.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 困难.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

}

}

void scale(int dif,char *User) //选择难度

{

int row,column;

if(dif==1) {row=3;column=3;}

if(dif==2) {row=7;column=7;}

if(dif==3) {row=10;column=10;}

cout"The scale is: "row"*"columnendl;

thunder(dif,row,column,User);

};

int main()

{

int Continue=1;

int difficulty;

char user[10];

cout" Welcom to the game! "endl

" 请输入用户名! "endl;

cinuser;

while(Continue==1)

{

cout"=======================*******************======================="endl

" 请选择难度! "endl

" 简单——1 "endl

" 一般——2 "endl

" 困难——3 "endl;

cindifficulty;

scale(difficulty,user);

cout"继续游戏——1 结束游戏——0"endl;

cinContinue;

}

return 0;

}

扫雷小游戏,自己编的代码

  • 评论列表:
  •  掩吻猫卆
     发布于 2023-02-04 20:17:23  回复该评论
  • //文件中信息导入到数组里 { infName;infrangTime; name[i]=Name; times[i]=Time; } inf.close(); name[5]=USer;

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