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简单好玩的编程代码(简单好玩的编程代码表白)

本文目录一览:

简单好玩的编程代码有什么?

简单好玩的编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox "是否阻止其安装?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!"

扩展资料

编程符号种类:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、 大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。

4、位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。

介绍一个VB小的有趣的程序代码

'万花筒程序

'粘贴下面代码即可, 不用添加任何控件

Private WithEvents Timer1 As Timer

Dim r, r1, t, a1!, a2!, xb!, yb!, s!, b#

Private Sub Form_Load()

      Me.Width = 4500: Me.Height = 4500

      Me.Move (Screen.Width - Me.Width) \ 2, (Screen.Height - Me.Height) \ 2

      Me.AutoRedraw = True

      Me.Caption = "CBM666的万花筒"

      Set Timer1 = Controls.Add("vb.timer", "Timer1")

      Timer1.Interval = 10

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

      Randomize

      r = 340 * Rnd

      If r  0 Then

         r1 = 500

         s = r * Rnd

         b = RGB(256 * Rnd, 256 * Rnd, 256 * Rnd)

         For t = 1 To 10000

            a1 = t * 3.1415926 / 180

            a2 = (r1 / r) * a1

            xb = 500 + (-(r1 - r) * Cos(a1) - s * Cos(a2 - a1) + 420) * 4

            yb = 500 + ((r1 - r) * Sin(a1) - s * Sin(a2 - a1) + 380) * 4

            Me.PSet (xb, yb), b

         Next t

      End If

End Sub

最浪漫的编程代码可复制有哪些?

最浪漫的编程代码可复制的编程代码有如下:

?php

for($t=0;$t360;$t++)

{

$y=2*cos($t)-cos(2*$t);//笛卡尔心形曲线函数

$x=2*sin($t)-sin(2*$t);

$x+=3;

$y+=3;

$x*=70;

$y*=70;

$x=round($x);

$y=round($y);

$str[]=$x;

$y=$y+2*(180-$y);//图像上下翻转

$x=$y;

$str[]=$x;

}

前面这段代码是用函数构造图形

$im=imagecreate(500,500);//创建图形500*500

$black=imagecolorallocate($im,0,0,0);

$red=imagecolorallocate($im,255,0,0);//设置图形颜色

imagepolygon($im,$str,360,$red);

imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//输出字符串

header('Content-type:image/gif');//通知浏览器输出的是gif图片

imagegif($im);//输出图片

imagedestroy($im);//销毁

?

编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢");

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2; break;

     case '2': speed=4; break;

     case '3': speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

   }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小");

switch(getche( ))

     {case '1': density=20; break;

case '2': density=30; break;

case '3': density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

     }

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在windows.h里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

python有趣的编程代码

class Point:

  row=0

  col=0

  def __init__(self, row, col):

    self.row=row

    self.col=col

  def copy(self):

    return Point(row=self.row, col=self.col)

#初始框架

import pygame

import random

#初始化

pygame.init()

W=800

H=600

ROW=30

COL=40

size=(W,H)

window=pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)

snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))

head_color=(0,128,128)

snakes=[

  Point(row=head.row, col=head.col+1),

  Point(row=head.row, col=head.col+2),

  Point(row=head.row, col=head.col+3)

]

#生成食物

def gen_food():

  while 1:

    pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1), col=random.randint(0,COL-1))

    #

    is_coll=False

    #是否跟蛇碰上了

    if head.row==pos.row and head.col==pos.col:

      is_coll=True

    #蛇身子

    for snake in snakes:

      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:

        is_coll=True

        break

    if not is_coll:

      break

  return pos

#定义坐标

food=gen_food()

food_color=(255,255,0)

direct='left'       #left,right,up,down

#

def rect(point, color):

  cell_width=W/COL

  cell_height=H/ROW

  left=point.col*cell_width

  top=point.row*cell_height

  pygame.draw.rect(

    window, color,

    (left, top, cell_width, cell_height)

  )

  pass

#游戏循环

quit=True

clock=pygame.time.Clock()

while quit:

  #处理事件

  for event in pygame.event.get():

    if event.type==pygame.QUIT:

      quit=False

    elif event.type==pygame.KEYDOWN:

      if event.key==273 or event.key==119:

        if direct=='left' or direct=='right':

          direct='up'

      elif event.key==274 or event.key==115:

        if direct == 'left' or direct == 'right':

          direct='down'

      elif event.key==276 or event.key==97:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='left'

      elif event.key==275 or event.key==100:

        if direct == 'up' or direct == 'down':

          direct='right'

  #吃东西

  eat=(head.row==food.row and head.col==food.col)

  #重新产生食物

  if eat:

    food = gen_food()

  #处理身子

  #1.把原来的头,插入到snakes的头上

  snakes.insert(0, head.copy())

  #2.把snakes的最后一个删掉

  if not eat:

    snakes.pop()

  #移动

  if direct=='left':

    head.col-=1

  elif direct=='right':

    head.col+=1

  elif direct=='up':

    head.row-=1

  elif direct=='down':

    head.row+=1

  #检测

  dead=False

  #1.撞墙

  if head.col0 or head.row0 or head.col=COL or head.row=ROW:

    dead=True

  #2.撞自己

  for snake in snakes:

    if head.col==snake.col and head.row==snake.row:

      dead=True

      break

  if dead:

    print('死了')

    quit=False

  #渲染——画出来

  #背景

  pygame.draw.rect(window, bg_color, (0,0,W,H))

  #蛇头

  for snake in snakes:

    rect(snake, snake_color)

  rect(head, head_color)

  rect(food, food_color)

  #

  pygame.display.flip()

  #设置帧频(速度)

  clock.tick(8)

#收尾工作

这是一个简易版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

  • 评论列表:
  •  边侣午言
     发布于 2022-10-25 05:45:08  回复该评论
  • l=True    #蛇身子    for snake in snakes:      if snake.row==pos.row and snake.col==pos.col:        is_co
  •  南殷眼趣
     发布于 2022-10-25 08:14:57  回复该评论
  • on($im,$str,360,$red);imagestring($im,5,190,190,"love",$red);//输出字符串header('Content-type:image/gif');//通知浏览器输出的是gif图片imagegif($im);//输出图片imagedestro

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